СОБАКА / КОЛЛЕКТИВНЫЙ ИНСТИНКТЗНАКОМСТВО БЕЗ ПОВОДКА ↓

ЛЮДИ.просто с характером.

Разный темперамент.
Один инстинкт —
сделать так, чтобы заметили.

ИЩЕМ
СВОИХ
01 / НАПРАВЛЕНИЕРисованный массивный мастиф с длинной бородой байкера и банданой — персонаж директора В СТАЕ ЕСТЬВОЖАК.ДиректорГлавный
по направлению.
Характер директора — мастиф с бородой байкераСвоих ведёт. За идею — стоит.
02 / ИДЕЯНарисованный дерзкий джек-рассел с оскалом — персонаж креатива КреативСначала «а что, если…»
03 / СМЫСЛНарисованная борзая в очках — персонаж стратегии СтратегияЧует суть за километр
04 / ФОРМАНарисованный пудель — персонаж дизайна ДизайнУ красоты есть зубы
05 / ДВИЖЕНИЕНарисованный суровый бультерьер — персонаж digital DigitalСлабых мест не оставит
ЗНАКОМСТВО СО СТАЕЙ — СКОРО

Характеры стаи. Настоящие имена и истории — скоро.

НА ЧЁМ СТОИТ СТАЯ

ОТ ХОРОШЕЙ ИДЕИ
ХВОСТ САМ ВИЛЯЕТ.

ЧУТЬЁ.
СМЕЛОСТЬ.
И голова.

01

Сначала
докопаться.

До задачи. До людей. До того самого «почему». Смысл даёт идее характер.

02

Потом
дать голос.

Найти интонацию, которую узнают. Превратить её в текст, форму и движение.

03

И довести
до дела.

Собрать всё в работающий опыт. Проверить детали. Оставить место следующей сильной идее.

ОТ «ПРИВЕТ» ДО «ОГО»

Как мы
сбиваемся в стаю.

Предлагаемый маршрут работы.
Подстроим под вашу задачу.

  1. 01

    Знакомимся

    Слушаем задачу и задаём неудобные, но полезные вопросы.

  2. 02

    Находим след

    Определяем, кому, что и каким голосом нужно сказать.

  3. 03

    Отпускаем идею

    Собираем концепцию, спорим с очевидным, выбираем сильное.

  4. 04

    Делаем живым

    Дизайн, контент, digital — каждый элемент работает на общий замысел.

    Посмотреть улики ↗

ЗАДАЧА МОЖЕТ БЫТЬ КАКОЙ УГОДНО

ВАМ
К НАМ.Чуем.

Дать стае задачу

Первый шаг — рассказать, что у вас на уме.